功法(被动)
功法为被动增益,修炼后持续生效。同时只能修炼一种功法。
获取方式:探索掉落卷轴、商铺购买、宗门藏经阁。在储物中使用卷轴即可领悟。已领悟的卷轴可出售或上架坊市。当前内置28种功法。
| 功法 | 品阶 | 修炼速度 | 属性加成 |
| 吐纳术 | 普通 | +5% | HP+10 |
| 聚灵诀 | 普通 | +5% | HP+10 神识+2 |
| 灵体淬炼功 | 优良 | +10% | 防御+5 HP+20 |
| 御风诀 | 优良 | +10% | 攻击+4 神识+1 |
| 焚心诀 | 稀有 | +18% | 攻击+10 防御+3 |
| 凝神清心诀 | 稀有 | +12% | HP+20 灵力+40 神识+8 |
| 玄甲养息功 | 稀有 | +20% | 防御+18 HP+120 灵力+100 神识+2 |
| 九霄吐纳法 | 稀有(宗门) | +18% | 防御+3 HP+30 神识+4 |
| 金丹心经 | 史诗 | +28% | 攻+18 防+12 HP+80 神识+5 |
| 九霄心法 | 史诗(宗门) | +28% | 攻+15 防+10 HP+60 神识+4 |
| 元婴秘典 | 史诗 | +33% | 攻+25 防+15 HP+150 神识+8 |
| 沧海心法 | 传说 | +40% | 攻+40 防+22 HP+280 神识+14 |
| 青木长生功 | 史诗 | +24% | 防+6 HP+260 灵力+250 神识+10 掉落+3% |
| 龙骨真诀 | 史诗 | +38% | 攻+35 防+20 HP+250 神识+12 |
| 虚空感悟 | 传说 | +45% | 攻+45 防+25 HP+350 神识+18 |
| 清虚养神篇 | 史诗 | +30% | 防+8 HP+200 灵力+600 神识+24 |
| 混沌炼体诀 | 史诗 | +43% | 攻+48 防+26 HP+340 神识+17 |
| 太虚道典 | 传说 | +52% | 攻+55 防+30 HP+420 神识+22 |
| 归元静虚经 | 史诗 | +35% | 防+10 HP+480 灵力+1500 神识+30 |
| 天人合一诀 | 史诗 | +48% | 攻+62 防+34 HP+450 神识+26 |
| 道心种魔大法 | 传说 | +58% | 攻+70 防+38 HP+550 神识+30 |
| 万象调息录 | 史诗 | +38% | 防+12 HP+600 灵力+3500 神识+38 掉落+4% |
| 星辰锻体经 | 史诗 | +53% | 攻+80 防+42 HP+580 神识+34 |
| 太初真经 | 传说 | +65% | 攻+90 防+48 HP+720 神识+40 |
| 星河养神经 | 史诗 | +42% | 防+16 HP+780 灵力+7500 神识+48 掉落+5% |
| 万劫不灭体 | 史诗 | +58% | 攻+100 防+52 HP+750 神识+42 |
| 飞升天书 | 传说 | +72% | 攻+115 防+60 HP+950 神识+52 |
| 劫后归元篇 | 史诗 | +46% | 防+20 HP+1000 灵力+20000 神识+60 掉落+6% |
技能(主动与自创)
技能在战斗中有概率自动触发并消耗灵力。最多同时配置数量上限视当前境界而定(含自创技能)。基础技能通过探索/商铺/宗门获取的卷轴领悟;金丹期及以上修士更可使用空白卷轴创设专属技能,并凭洗炼石重置其词条属性,词条按品质分级。
空白卷轴作用:消耗1张空白卷轴即可在自创面板创设一门专属技能;卷轴品质决定可承载的词条槽位数——普通1/优良2/稀有3/史诗4/传说5,品质越高可承载的词条越强。空白卷轴为可交易材料,可在坊市上架,稀有及以上品质还可进入拍卖行。
空白卷轴获取:金丹/元婴/化神等中高级地图探索掉落(0.8%~1.5%)。积攒3个同阶卷轴可消耗灵石在自创面板内升阶为高阶卷轴,传说为品质上限。
洗炼石获取:击败任何境界的怪物都有概率掉落,各品质掉率全境界统一(见下方表)。月卡期间,探索战斗每连续5次未获得洗炼石,会保底获得1颗随机品质洗炼石,五种品质各20%概率,每日最多触发30颗保底。高级词条(吸血、连击、天罚、不灭等)仅能通过高品质洗炼石获得。
【本源鉴源】 除了洗炼词条,现在自创技能还可以独立进行“技能本源”的沟通与赋予。消耗洗炼石即可从天机库中抽取“金木水火土雷风冰”本源。普通石随机1项,传说石直接5选1!赋予本源可享受对应的破甲、吸血、免伤、雷伤、连击与冻结强化,且完全不占用您的5个词条槽位!
技能本源·触发声明
本源共鸣仅在已装备的自创技能本源属性与玩家自身所拥有的灵根属性一致时生效(包含金/木/水/火/土/雷/风/冰,只需包含该属性即可触发,天灵根/圣灵根不参与本源共鸣)。共鸣属于常驻被动,无需技能本身触发;多本同源技能不叠加,同一本源只生效一份。PvP 中不衰减。
| 本源 | 触发条件 | 共鸣特权 | 数值 |
| 金之本源 | 技能本源为金 且 玩家含金灵根 | 攻击时削减敌方防御(护甲穿透,常规伤害结算) | 18% |
| 木之本源 | 技能本源为木 且 玩家含木灵根 | 直接伤害附带吸血(不计入技能 15% 吸血上限,可与武器/技能吸血叠加) | 4% |
| 水之本源 | 技能本源为水 且 玩家含水灵根 | 自身减伤系数保底(与技能减伤取最大值,不叠加) | 10% |
| 火之本源 | 技能本源为火 且 玩家含火灵根 | 攻击时概率附加「本源真火」灼烧,每回合造成攻击力 35% 的火焰真伤 | 12% 触发 |
| 土之本源 | 技能本源为土 且 玩家含土灵根 | 每次出手时回复自身最大生命值 | 4% |
| 雷之本源 | 技能本源为雷 且 玩家含雷灵根 | 攻击时概率触发「霆鸣贯体」,追加攻击力比例雷伤 | 10% 触发 / 25% 攻击 |
| 风之本源 | 技能本源为风 且 玩家含风灵根 | 风影追击,额外提高连击率 | +4% |
| 冰之本源 | 技能本源为冰 且 玩家含冰灵根 | 强化冰灵根冻结,提升冻结概率与冻结后的下一次易伤 | 冻结 +2% / 易伤 +10% |
提示:本源共鸣独立于技能词条,不会占用 5 个词条槽。只要装备栏中存在"已鉴源且本源与灵根契合"的自创技能,进入战斗即永久激发对应特权,无需技能本轮命中或释放。多条同种本源技能同时装备不会叠加数值,但可分别在不同战术配置中灵活切换。
| 技能 | 品阶 | 效果 | 触发率 | 灵力 | 需求 |
| 裂石斩 | 普通 | 伤害x1.4 | 25% | 5 | - |
| 灵气护体 | 普通 | 减伤25% | 22% | 8 | - |
| 火球术 | 优良 | 伤害x1.8 | 22% | 15 | 练气期 |
| 回春术 | 优良 | 回血12%HP | 10% | 20 | 练气期 |
| 紫霄雷引 | 稀有 | 伤害x2.3 | 18% | 35 | 筑基期 |
| 流影步 | 稀有 | 减伤22%+闪避6% | 18% | 35 | 筑基期 |
| 九霄剑诀 | 稀有(宗门) | 伤害x2.0+回血5% | 20% | 20 | 练气期 |
| 金光破界 | 史诗 | 伤害x2.8 | 16% | 60 | 金丹期 |
| 聚灵引 | 稀有 | 伤害x1.8+聚灵6% | 18% | 55 | 金丹期 |
| 焚灭八荒 | 传说 | 伤害x3.5 | 13% | 100 | 金丹期 |
| 紫府神雷 | 史诗 | 伤害x3.0 | 15% | 80 | 元婴期 |
| 沧海怒涛 | 传说 | 伤害x3.8 | 12% | 120 | 元婴期 |
| 血魄回环 | 史诗 | 伤害x2.0+回血3%+吸血6% | 14% | 100 | 元婴期 |
| 凤凰业火 | 史诗 | 伤害x3.2 | 14% | 150 | 化神期 |
| 玄冰封域 | 史诗 | 减伤40% | 18% | 160 | 化神期 |
| 龙吟破空 | 史诗 | 伤害x3.6+回血8% | 13% | 180 | 化神期 |
| 镜玄反照 | 史诗 | 减伤36%+反伤12% | 17% | 160 | 化神期 |
| 虚空斩 | 传说 | 伤害x4.2 | 11% | 200 | 化神期 |
| 混沌灭世 | 史诗 | 伤害x3.8 | 13% | 220 | 炼虚期 |
| 虚空护体 | 史诗 | 减伤45%+回血5% | 16% | 200 | 炼虚期 |
| 定魂锁 | 史诗 | 伤害x2.4+眩晕6% | 12% | 220 | 炼虚期 |
| 天道轮回斩 | 传说 | 伤害x4.8 | 10% | 260 | 炼虚期 |
| 天道封印 | 史诗 | 减伤48%+回血6% | 15% | 300 | 合道期 |
| 诛魔九斩 | 史诗 | 伤害x4.4 | 12% | 320 | 合道期 |
| 命痕裁断 | 史诗 | 伤害x2.8+斩杀10% | 11% | 300 | 合道期 |
| 天道领域 | 传说 | 伤害x5.5 | 9% | 400 | 合道期 |
| 星辰陨落 | 史诗 | 伤害x5.0 | 11% | 380 | 大乘期 |
| 太虚领域 | 史诗 | 减伤50%+回血8% | 14% | 360 | 大乘期 |
| 星斗折光 | 史诗 | 减伤44%+闪避7%+反伤10% | 14% | 360 | 大乘期 |
| 太初一击 | 传说 | 伤害x6.2 | 8% | 500 | 大乘期 |
| 万劫天雷 | 史诗 | 伤害x5.5 | 11% | 450 | 渡劫期 |
| 不灭金身 | 史诗 | 减伤55%+回血10% | 13% | 420 | 渡劫期 |
| 劫火余烬 | 史诗 | 伤害x3.2+天罚20% | 10% | 480 | 渡劫期 |
| 飞升神光 | 传说 | 伤害x7.0 | 10% | 600 | 渡劫期 |
| 清源仙芒 | 史诗 | 伤害x7.6 | 10% | 800 | 真仙境 |
| 燃血曜日 | 传说 | 伤害x4.6+燃血12% | 9% | 900 | 真仙境 |
| 玄冥遁影 | 史诗 | 减伤58%+闪避20% | 14% | 950 | 玄仙境 |
| 九霄天罚 | 传说 | 伤害x5.6+天罚25% | 9% | 1000 | 玄仙境 |
| 斩仙飞刀 | 史诗 | 伤害x6.2+斩杀22% | 11% | 1100 | 上仙境 |
| 太乙不灭身 | 传说 | 减伤60%+回血10%+不灭 | 13% | 1200 | 上仙境 |
| 紫微破军诀 | 史诗 | 伤害x6.5+暴击30%+吸血8% | 12% | 1400 | 天仙境 |
| 九霄连环劫 | 传说 | 伤害x5.2+连击30%+斩杀18% | 10% | 1500 | 天仙境 |
| 太微玉清诀 | 史诗 | 伤害x6.0+减伤30%+回血8%+天罚25%+闪避12% | 13% | 1800 | 仙君境 |
| 混沌寂灭劫 | 传说 | 伤害x4.8+燃血14%+暴击28%+吸血10% | 9% | 2000 | 仙君境 |
自创技能等级 (LV)
已装备的自创技能在每次战斗结束后获得随机经验 (1~10),积累经验自动升级。Lv.1 → Lv.10,每升 1 级永久降低该技能 5% 灵力消耗(Lv.10 时累计 -45%)。等级上限为 10 级,满级后不再获得经验。
升级经验表:
| 等级 | 累计经验 | 本级灵力减免 | 等级 | 累计经验 | 本级灵力减免 |
| Lv.1 | 0 | - | Lv.6 | 13,000 | -25% |
| Lv.2 | 1,000 | -5% | Lv.7 | 19,000 | -30% |
| Lv.3 | 2,500 | -10% | Lv.8 | 27,000 | -35% |
| Lv.4 | 5,000 | -15% | Lv.9 | 38,000 | -40% |
| Lv.5 | 8,500 | -20% | Lv.10 (MAX) | 52,000 | -45% |
灵力减免与词条「法力降耗」为乘法关系:最终消耗 = 基础灵力 × (1 - 降耗%) × (1 - 等级减免%)。仅已装备的技能在战斗后获得经验;PvP 战斗同样计入。
自创技能词条详解
自创技能通过洗炼石洗炼词条槽位,词条可从全池随机,也可选择攻击 / 防御 / 辅助方向定向洗炼。不同品质洗炼石可洗出不同类型的词条,品质越高可解锁的词条种类越多、数值范围越大。
【重要】伤害倍率按技能总伤害倍率计算;词条说明为了方便对比,会显示为额外增伤。例如传说石的伤害倍率范围为总倍率3.0~4.0x,对应界面显示“伤害+2.0~3.0倍”,洗出“伤害+2.7倍”即实际总伤害3.7x。请对照下表确认您使用的洗炼石品质。
【洗炼保护机制】 洗炼界面默认会优先选择您储物中最低品质的洗炼石;当您选择“史诗”、“传说”等珍贵洗炼石时,系统将强制弹出二次确认,防止误触消耗。
| 词条 | 分类 | 最低品质 | 普通(1) | 优良(2) | 稀有(3) | 史诗(4) | 传说(5) |
| 伤害倍率 | 攻击 | 普通 | 总1.2~1.4x 显示+0.2~0.4倍 | 总1.5~1.8x 显示+0.5~0.8倍 | 总1.9~2.3x 显示+0.9~1.3倍 | 总2.4~3.0x 显示+1.4~2.0倍 | 总3.0~4.0x 显示+2.0~3.0倍 |
| 暴击 | 攻击 | 稀有 | - | - | 15~20% | 20~28% | 28~35% |
| 连击 | 攻击 | 史诗 | - | - | - | 20~28% | 28~40% |
| 天罚(无视防御附带真伤) | 攻击 | 传说 | - | - | - | - | 20~50% |
| 燃血(耗血换取极限真伤增强) | 攻击 | 传说 | - | - | - | - | 10~25% |
| 眩晕(本回合打断妖兽进攻) | 攻击 | 史诗 | - | - | - | 5~10% | 10~15% |
| 斩杀(<40%血量斩掉已损HP百分比·每回合限2次·单次不超过目标最大血量15%) | 攻击 | 传说 | - | - | - | - | 10~20% |
| 减伤 | 防御 | 普通 | 15~20% | 20~25% | 25~30% | 30~38% | 38~45% |
| 反伤 | 防御 | 史诗 | - | - | - | 10~15% | 15~25% |
| 不灭(每场免死一次,并于下回合抢先出手) | 防御 | 传说 | - | - | - | - | 100% |
| 闪避(100%直接完全免伤) | 防御 | 史诗 | - | - | - | 5~10% | 10~18% |
| 回血 | 辅助 | 优良 | - | 5~7% | 7~10% | 10~12% | 12~15% |
| 法力降耗 | 辅助 | 优良 | - | 10~13% | 13~16% | 16~22% | 22~30% |
| 触发率 | 辅助 | 史诗 | - | - | - | 1~5% | 5~10% |
| 吸血(按实际造成伤害回血) | 辅助 | 稀有 | - | - | 5~8% | 8~12% | 12~15% |
| 聚灵(按实际造成伤害回蓝) | 辅助 | 稀有 | - | - | 3~6% | 6~9% | 9~15% |
| 流血(命中施加DoT·每回合攻击力×百分比真伤·持续3回合) | 辅助 | 优良 | - | 5~8% | 8~12% | 12~18% | 18~25% |
| 虚弱(命中降低敌方攻击力·持续2回合) | 辅助 | 稀有 | - | - | 10~15% | 15~22% | 22~30% |
| 净化(清除自身流血/虚弱/眩晕等debuff·防御向) | 辅助 | 稀有 | - | - | 30~45% | 45~60% | 60~80% |
词条战斗机制详解
以下为各词条在战斗中的实际判定逻辑,包含判定方式、计算公式和硬上限:
【词条结算顺序 · 一回合怎么走】
战斗引擎按固定相位结算。自创技能词条与装备先天词条不是“先装谁先触发”,而是按下列阶段进入不同的判定桶:
- 回合开始 / 持续伤害:已挂在目标上的流血、剧毒、灼烧等 DoT 先跳一次(不依赖本回合是否出手)。
- 你的攻击相位(下面再拆细)。
- 灵宠攻击相位(若有出战灵宠)。
- 敌方攻击相位(你的受击结算,下面再拆细)。
- 回合收尾:遗泽护盾回合倒计时、符箓持续回血等。
攻击时(你打敌方)顺序:
- 技能触发掷骰:已装备技能按各自触发率(含触发率词条、空回合 +5% 补偿)逐个判定;灵力够才施展、扣蓝。未触发的技能本回合不参与攻击。
- 常驻 / 聚合桶:本回合触发到的技能,把减伤(取最高)、回血、吸血、眩晕、闪避、聚灵、流血、虚弱等汇总进回合桶;不灭是全装备技能常驻合计,不依赖本回合是否触发。
- 技能回血先结算:触发到的回血词条先按最大气血百分比回血(此时尚未打出伤害)。
- 装备 / 外挂加成:铭文激发(可耗蓝)、本命超限催动、武器先天(狂戮暴击、泣血吸血、穿绝破甲、剧毒、嗜灵等)、符箓、镇派、灵根与本源共鸣(破甲 / 吸血 / 减伤保底 / 连击 / 雷伤 / 霜封等)并入本回合攻击参数。
- 敌方闪避:先判妖兽闪避。若闪避成功,普攻与技能直伤全失,但天罚真伤仍结算(真伤契约:无法被闪避)。
- 逐技能独立结算命中:每个触发到的技能单独算一击。单技能内顺序为:
- 基础伤害 = 攻击 × 本技能伤害倍率(扣敌方防御后)
- 若本技能有燃血 → 先烧自己基础血量,再给这一击乘燃血增伤
- 暴击 / 连击:先暴击,未中再连击(互斥);只看本技能词条 + 外挂暴击/连击率
- 天罚:按本技能词条追加真伤(攻击 × 本技能倍率)
- 斩杀:按本技能词条在敌方低血时追加真伤(全场每回合共享次数预算)
- 无技能时的普攻兜底:若本回合没有任何技能触发,则打 1 次基础普攻(无技能倍率)。
- 命中后的附加效果(需实际打出伤害):眩晕汇总判定 → 武器剧毒 / 霜封 → 流血 / 虚弱挂到敌方 → 吸血 → 聚灵。
- 敌方荆棘反伤(若妖兽带反伤词缀):按你实际打出的伤害反弹;可被舍生 / 不灭兜底。
关键口径:暴击 / 连击 / 天罚 / 斩杀 / 燃血是技能各自独立结算,不会把多条技能的暴击率加成到同一击上。吸血 / 眩晕 / 闪避 / 减伤 / 流血 / 虚弱等是回合聚合:多技能词条先累加(或按规则取最高),再判定一次。装备先天与灵根 / 符箓属于外挂桶,多数不吃技能词条上限(如暴击 50%、吸血 15% 的技能侧封顶)。
受击时(敌方打你)顺序:
- 控制检查:若本回合你已眩晕 / 霜封住敌方,则敌方跳过攻击。
- 目标选择:有灵宠时,嘲讽或 50% 概率打灵宠,否则打你。
- 组装敌方伤害:敌方技能独立结算(若有)或普攻;再吃你的减伤桶(技能减伤取最高 + 防具磐石 + 水盾 / 土灵 / 宠盾 / 五行通灵等)。
- 闪避:用回合聚合后的闪避率做一次判定;成功则完全免伤,且不消耗遗泽 / 罡气护盾。
- 护盾吸收(未闪避时):遗泽护盾 → 防具罡气护盾 → 防具避锋(仅首次受击额外减伤,用后失效)。
- 致命兜底:仍足以致死时(含流血/剧毒/灼烧等持续伤害致死),先判灵宠【舍生】,再判技能【不灭】(均本场限 1 次;触发后下回合抢先出手)。
- 扣血与反伤:实际损血入账后,反伤结算——每个带反伤的自创技能按自身触发率独立掷骰(耗蓝),再叠加防具先天反震(另有 30% 固定触发率),合并后反伤比例封顶 50%,按你本次实际损血反弹给敌方。
- 其他受击后效果:如天灵根木之愈回血、敌方吸血词缀等。
一句话对照:攻击侧 =「先定本回合触发了哪些技能 → 外挂加成 → 敌方闪避 → 各技能各自打出一击 → 命中后吸血/控场」;受击侧 =「减伤 → 闪避 → 护盾 → 舍生/不灭 → 扣血 → 反伤」。
【攻击类词条】
| 词条 | 判定逻辑 | 伤害/效果 | 硬上限 |
| 伤害倍率 | 技能触发时生效 | 基础伤害 x 倍率值(多个加法叠加) | 受品质约束(单条最高4.0x) |
| 暴击 | 百分比为触发概率 | 触发时伤害翻倍(x2) | 技能词条部分各自独立封顶50%(暴击与连击分别计算,非共用同一池);符箓/镇派功法/武器先天(frenzy)/风灵根等外部加成不计入此上限 |
| 连击 | 百分比为触发概率 | 触发时伤害翻倍(x2) | 技能词条部分各自独立封顶50%(与暴击互斥优先级判定:先判暴击,未触发才判连击);外部加成同样不计入此上限 |
| 天罚 | 百分比为触发概率(加法叠加) | 触发时追加攻击力×本技能伤害倍率的真实伤害(无视防御、无法被闪避) | 无概率上限(最高可洗50%),受境界压制 |
| 燃血 | 百分比为扣血兼增伤权重 | 触发时强行燃烧自身10-25%基础血量(仅境界+永久丹药,不含装备/buff加成),增伤倍率=实烧比例×8,满额时+200%(总伤害×3);不足1滴血免死(保留1HP);残血时实烧量受限、增伤按实烧比例等比缩减;PvP不衰减 | 扣血系数上限25% |
| 眩晕 | 百分比为触发概率 | 触发时妖兽本回合跳过攻击 | 多词条累加封顶50% |
| 斩杀 | 妖兽HP<40%时进入判定,50%概率触发,每回合最多2次,单次斩击不超过目标最大血量15% | 触发后斩掉妖兽已损失HP的对应百分比(真伤) | 传说专属,传说10~20% |
暴击与连击优先级: 同回合先判暴击,未触发才判连击(else-if互斥),两者不会同时生效。拥有两者可大幅提高整体×2概率——例: 暴击30% + 连击25%,有效×2触发率 = 30% + (1-30%)×25% = 47.5%。天罚触发时追加等量于攻击力×携带技能伤害倍率的真实伤害(无视防御、无法被闪避),概率加法叠加并随越阶境界压制衰减;把天罚洗在含伤害倍率的高倍率技能上能显著放大真伤。斩杀在妖兽血量低于40%时50%概率触发,斩掉已损失HP的对应百分比(真伤),每回合最多触发2次,单次斩击封顶目标最大血量15%。
【防御类词条】
| 词条 | 判定逻辑 | 伤害/效果 | 硬上限 |
| 减伤 | 技能触发时生效 | 减免受到伤害的对应百分比 | 总减伤上限60% |
| 反伤 | 受击时按该技能触发率被动判定 | 判定成功且灵力足够时,消耗该技能灵力并反弹受到伤害的对应百分比(反伤出站值会再被承受方的减伤收口一次,并非纯真伤) | 50%(自创技能反伤 + 防具先天反震合并后统一封顶) |
| 不灭 | 受致命伤害时100%触发(持续伤害致死同样触发) | 保留最多1%最大气血,清除自身所有负面状态(流血/虚弱/眩晕/霜封/剧毒/灼烧),并于下回合抢先出手 | 单场限1次 |
| 闪避 | 受击时依概率判定 | 触发时100%完全免伤 | 无上限(最高18%) |
减伤叠加规则:同一自创技能内的减伤词条与反伤词条(反伤按 50% 折算为减伤)加法累加进该技能的减伤值;多个减伤技能之间取最高值,不线性叠加(带两条 40% 减伤技能,生效的是 40% 而非 80%)。最终总减伤 = 该最高技能减伤 + 基础技能减伤 + 灵气护体/上善若水/宠盾等常驻项,硬上限 60%。反伤判定规则:每个带反伤词条的自创技能在每次受击时各自独立按自身触发率掷骰,命中的才累加反弹值,命中会消耗该技能灵力,灵力不足则该技能本次反伤不生效;累加后反伤百分比统一封顶 50%。此外,防具/灵兽的先天反震与技能反伤合并时,先天反震另有独立的 30% 固定触发率(未触发则不计入本次反伤),以避免无条件白嫖。闪避叠加规则:多条闪避概率加法叠加后只做一次判定(例: 8%+10%=18%,单次掷骰),不会分别检测两次。
【辅助类词条】
| 词条 | 判定逻辑 | 伤害/效果 | 硬上限 |
| 回血 | 技能触发时生效 | 回复最大HP的对应百分比 | 最高15% |
| 法力降耗 | 被动(计算蓝耗时扣减) | 降低该技能法力消耗的百分比 | 最高30% |
| 触发率 | 被动(计算本技能触发率时生效) | 史诗起可洗出,单条提高该自创技能每回合触发概率:史诗1~5%、传说5~10%(该词条本身不消耗法力) | 最终触发率最高50% |
| 吸血 | 造成伤害后自动生效 | 按实际伤害百分比回复HP | 最高15% |
| 聚灵 | 造成伤害后自动生效 | 按实际伤害百分比回复灵力 | 最高15% |
| 流血 | 命中后施加给敌方,每回合开始结算 | 每回合承受施加者命中瞬间攻击力×百分比的真实伤害,持续3回合;重复命中只延长回合,不叠加强度 | 多条累加上限100%(单条最高25%),PvE/PvP全引擎生效 |
| 虚弱 | 命中后施加给敌方,敌方攻击力组装时生效 | 按百分比降低敌方攻击力,持续2回合;多个虚弱取最高值不叠加 | 减攻上限50% |
| 净化 | 技能触发即概率生效(不受命中限制) | 清除自身已中的流血/虚弱,并联动解除眩晕/冰冻类控制 | 无上限(最高80%) |
【PvP衰减】 所有自创技能词条在PvP中效果衰减50%(概率和数值均减半)。
多词条叠加规则总结
| 词条 | 多条叠加方式 | 硬上限 | 备注 |
| 伤害倍率 | 加法叠加 | 无 | 多条(value-1)累加,单条受品质上限约束 |
| 暴击 | 概率加法叠加 | 50% | 与连击互斥判定(先暴击后连击) |
| 连击 | 概率加法叠加 | 50% | 与暴击共用50%上限常量,各自独立受限 |
| 天罚 | 触发概率加法叠加 | 无 | 概率累加后单次判定;真伤=攻击力×本技能倍率,无视防御且无法被闪避 |
| 燃血 | 扣血比例加法叠加 | 25% | 多条燃血比例累加,增伤倍率=总比例×8,保留1HP免死,PvP不衰减 |
| 眩晕 | 概率加法叠加 | 50% | 多词条累加后封顶50%,单次判定 |
| 斩杀 | 斩杀比例加法叠加 | 20% | 40%HP阈值触发,50%概率,每回合限2次,单次斩击封顶目标最大血量15% |
| 减伤 | 单技能内加法(含反伤折算);多技能间取最高值 | 60% | 反伤按50%折算计入单技能减伤;跨技能不线性叠加,只生效最高一条 |
| 反伤 | 各技能独立按触发率判定 | 50% | 命中才累加反弹值,累加后封顶;先天反震另按 30% 独立掷骰 |
| 不灭 | 固定100%触发 | 每场限1次 | 致命伤害(含持续伤害)时保留最多1%最大气血,并清除自身所有负面状态;当前低于1%不额外回血 |
| 闪避 | 概率加法叠加 | 无 | 累加后单次判定,非多次检测 |
| 回血/吸血/聚灵 | 加法叠加 | 15% | 超出部分无效 |
| 法力降耗 | 加法叠加 | 30% | 超出部分无效 |
| 触发率 | 加法叠加 | 最终触发率50% | 史诗1~5%、传说5~10%,该词条本身不消耗法力 |
| 流血 | 不叠加(只延长回合) | 单条百分比最高25% | 重复命中刷新持续回合为3,强度保持首次值;DoT伤害=施加者命中瞬间攻击力快照×百分比 |
| 虚弱 | 取最高值(不叠加) | 减攻50% | 多个虚弱同时存在时取最强一条,不累加;持续2回合,重复命中延长回合 |
| 净化 | 概率加法叠加 | 无 | 多条净化概率累加后单次判定,清除自身全部流血/虚弱并联动解眩晕 |
暴击+连击共存的意义: 虽然触发效果都是伤害×2,但因为是互斥优先级判定(先判暴击,失败后才判连击),同时拥有两者可以叠加提高×2触发概率。例: 暴击50% + 连击50% → 有效×2概率 = 50% + 50%×50% = 75%。
触发率与法力消耗
触发率:基础20%,每多一条词条-2%(1条=18%,2条=16%,3条=14%,4条=12%,5条=10%);触发率词条史诗起可洗出,史诗1~5%、传说5~10%,在基础值上加法叠加,PvP 减半,最终最高50%。
| 洗炼石品质 | 普通词条法力权重 | 触发率词条法力权重 |
| 普通(1) | 10 | - |
| 优良(2) | 30 | - |
| 稀有(3) | 90 | - |
| 史诗(4) | 200 | 0(不耗灵) |
| 传说(5) | 360 | 0(不耗灵) |
技能每次触发消耗灵力 = 各词条法力权重之和(触发率词条本身不消耗法力,权重为 0),再受法力降耗词条与技能等级减免。这也是"堆触发率"性价比高的原因——它提高出手概率却不增加灵力负担。
洗炼石掉落概率
击败妖兽 / 探索 / 藏宝图等路径对每种品质独立判定,掉率全境界统一(不随怪物境界抬高)。月卡期间,探索战斗每连续5次未获得洗炼石,会保底获得1颗随机品质洗炼石,五种品质各20%概率,每日最多触发30颗保底。另可用5颗同品合成1颗高一阶(见下表)。
| 品质 | 普通 | 优良 | 稀有 | 史诗 | 传说 |
| 单次掉率 | 2% | 1.2% | 0.5% | 0.2% | 0.15% |
参考:约每 670 次击杀期望 1 颗传说石;日均约 2000 次战斗则传说期望约 3 颗(另有史诗可合成补足)。拍卖行价随供应波动,不保证。
洗炼石合成
积攒 5 颗同品质洗炼石可合成为 1 颗更高品质洗炼石,同时消耗灵石:
| 目标品质 | 所需同品洗炼石 | 灵石消耗 |
| 优良(2) | 5颗普通 | 500 |
| 稀有(3) | 5颗优良 | 2,000 |
| 史诗(4) | 5颗稀有 | 8,000 |
| 传说(5) | 5颗史诗 | 30,000 |
卷轴升品消耗
| 目标品质 | 所需同品卷轴 | 灵石消耗 |
| 优良(2) | 3份普通 | 500 |
| 稀有(3) | 3份优良 | 2,000 |
| 史诗(4) | 3份稀有 | 8,000 |
| 传说(5) | 3份史诗 | 30,000 |